sábado, 28 de febrero de 2015

Nuevo sorteo de 20€ en RP

Debido a que no me familiarizo con google+ ni con el sistema de seguidores de Blogger, he decidido volver a empezar el sorteo, esta vez usando Twitter e Instagram.

De todas formas, aquí pongo la descripción que estaba en el sorteo:



Por qué haces un sorteoDagaz?
Pues hay dos motivos:

1: Mi blog ya ha llegado a casi 2,000 visitas, lo que significa que mucha gente lo está leyendo día a día. Si eres una de estas personas, te agradezco de corazón el haberme alegrado estos días :).
Por esta razón, quiero que el premio no sea solamente para mí, si no que también lo sea para vosotros, pues hacéis esto posible.

2: Menos importante, pero sigue siendo una razón. Hace nada, salió el aspecto DJ Sona, que si habéis leído mi análisis sobre éste, sabréis que me parece el mejor aspecto del juego, ergo muchos de vosotros lo queréis también, así que os doy esta oportunidad de conseguirlo ''gratis''. Obviente si ganáis podéis hacer lo que os venga en gana, no os obligo a comprar a DJ Sona.

Para participar solo necesitáis seguirme en Twitter, @dagazgaming , además de darle retweet a la foto que subiré. Por último, me mandaréis un tweet con
 #dagazsorteo, preferiblemente diciendo algo divertido.


Repasemos los requisitos:
1: Seguir a @dagazgaming en Twitter.
2: Hacer RT a la foto que subiré (la que veis ahora en el foro)
3: Crear un tweet con #dagazsorteo


El ganador lo seleccionaré aleatoriamente de mi lista de seguidores (si cumple los requisitos) este miércoles a las 14:05 hora Ibérica.



Además de esto, dependiendo del número de gente que participe en el sorteo, haré otro sorteo lo más antes posible.

Siento mucho el haberos confundido tanto, pero es que ando muy confundido con respecto a google+, y los sorteos via Twitter siempre han sido mas faciles. Agradezco vuestra comprensión.




viernes, 27 de febrero de 2015

Sorteo de 20€ en RP- ELIMINADO-

Hola de nuevo. Como dice el título, este post es para informaros de el sorteo de 20€, o sea, 3260 RP que voy a hacer este fin de semana.





Por qué haces un sorteo, Dagaz?

Pues hay dos motivos:

1: Mi blog ya ha llegado a casi 1,400 visitas, lo que significa que mucha gente lo está leyendo día a día. Si eres una de estas personas, te agradezco de corazón el haberme alegrado estos días :).

Por esta razón, quiero que el premio no sea solamente para mí, si no que también lo sea para vosotros, pues hacéis esto posible.

2: Menos importante, pero sigue siendo una razón. Hace nada, salió el aspecto DJ Sona, que si habéis leído mi análisis sobre éste, sabréis que me parece el mejor aspecto del juego, ergo muchos de vosotros lo queréis también, así que os doy esta oportunidad de conseguirlo ''gratis''. Obviente si ganáis podéis hacer lo que os venga en gana, no os obligo a comprar a DJ Sona.

Para participar solo necesitáis seguirme en google. Con esto no solo tendréis la oportunidad de conseguir RPs, si no que más importante, estaréis al tanto de los blogs que intentaré subir cada día.
El ganador lo seleccionaré aleatoriamente de mi lista de seguidores este domingo a las 14:00 hora española.



Por último: Os pido que corráis la voz de este sorteo, ya que, dependiendo de la gente que entre, haré otro sorteo dentro de muy poco, en en caso de que la lista de seguidores llegue al número que tengo en mente (entre 70 y 100)


Análisis de Campeones y Aspectos en oferta: 27.02 - 02.03

En este nuevo tipo de blog, analizaré los aspectos y campeones en oferta. Empecemos:
     

Shyvana dragón de hielo:


975 487 RP


Este es uno de los mejores aspectos de Shyvana, en mi opinión. Los efectos visuales son probablemente los mejores, por lo que este precio es muy bueno en relación precio-calidad. A pesar de tener Shyvana de campeonato, estoy considerando el comprármelo.



Nunu Grunge:


750 375 RP

Esta decisión depende de ti, si te gusta o no, hay gente a la que le encanta, y gente que lo odia, pero en mi opinión está muy bien.



Fiddlesticks Espectral:

520 260 RP

De nuevo, depende de ti. Personalmente, soy un gran fan de esta skin, ya que transmite muy bien su tema, añadiendo ese brillo sobrenatural. Si yo jugase a este personaje, probablemente me la compraría, especialmente si está a 260 RP





Campeones:

Ezreal
880 440 RP

Nami 
975 487 RP

Fiddlesticks 
585 292 RP

*Calculándolo, he llegado hasta la conclusión de que merece la pena comprar con RP cualquier campeón que cueste 4800 o 6300 PI*





Posibles aspectos en oferta para la semana que viene:

Aquí os pongo los aspectos que tienen más probabilidades de ser puestos en oferta la semana que viene:

1350 RP:

Jayce Metalizado

Blitzcrank Talleres de Piltover

Kog'Maw Danza del León


975 RP:

Hecarim El Segador

Lord Mordekaiser

Caitlyn Oficial


Riven Redimida



750 RP:

Sion Bárbaro

Katarina Alto Mando

Ahri de Medianoche

Jarvan IV Matadragones



520 RP:

Crabgot Enemigo Gigante

Yorick el Enterrador

Evelynn de las Sombras

Marqués Vladimir

Sakura Karma





jueves, 26 de febrero de 2015

Guía completa de la terminología de League of Legends.

*ATENCIÓN*
*Este diccionario esta bajo construcción. Si sabes algún término de League que no aparezca, por favor ponlo en los comentarios, o mándamelo por Email.*

Diccionario de la R.A.R.
 (Real Academia Runaterrestre)

Terminología de League of Legends:

Todos nosotros jugamos con gente extranjera, y por esto se ha establecido el ingles como el idioma oficial de comunicación. Ademas de esto, se han añadido ciertos términos específicos que veremos en todas las partidas. Lamentablemente, no todos poseemos de un conocimiento inglés de primera, por lo que nos puede costar comprender lo que dicen los ''guiris''.

Por esta razón, me he decidido a crear una guía para ayudaros a todos vosotros. Comencemos.

Esta sera la forma en la que mostrare los términos:

Término en inglés.(normalmente en siglas)
Palabra completa, si el término esta escrito con siglas.
Traducción literal.
Explicación/cuando se usa.

Como es de esperar, comenzaré con los más famosos, e iré revisando los términos hasta los menos comunes.


Para buscar una palabra, sólamente tienes que presionar Ctrl+F, y un pequeño buscador se te abrirá en la esquina superior derecha de la pantalla. Escribe la palabra que quieras buscar, y te llevará automáticamente, en el caso de que esté escrita.


26-2-2015
GG
Good Game.
Buena partida.
Se usa cuando quieres indicarle a alguien que ha jugado bien, y que la partida ha sido buena. Es siempre visto al acabar la partida.

BG
Bad Game
Mala partida
Se usa para decir que la partida ha sido mala, ya sea porque ha sido muy facil, o que no te ha gustado.

WP
Well Played
Bien jugado
Normalmente acompañado de un GG o BG, se usa para decirle al enemigo, o a el tuyo propio, que ha jugado bien.

GJ
Good Job
Buen trabajo
Esto se usa para destacar algo que en tu opinión está bien hecho por tu equipo o por el equipo contrario.

GL
Good Luck
Buena suerte
Simplemente, es para desearle suerte a tu equipo o al enemigo.

HF
Have Fun
Pasadlo bien/Divertíos
Con esto indicas a los demás jugadores tus deseos de que lo pasen bien, ya que esto es un juego.

TY
Thank You
Gracias
Le das las gracias a alguien. Así de simple.

NP
No Problem
No hay problema/De nada
Se usa después de que te den las gracias.

WTF
What The Fuck
Que cojones/Que coño, et cetera
Se explica solo. Básicamente se usa cuando acaba de suceder algo fuera de lo normal.

FFS
For Fuck´s Sake
Por el jodido amor de Dios
Esto se usa para indicar tu enfado.

GTFO
Get The Fuck Off
Vete a la mierda
Para decirle a alguien de forma insultante que se vaya de tu línea, o de algún lugar en el que no deberían estar.

AFK
Away From Keyboard
Alejado/a del teclado
Se usa para decir que tu o alguien no está conectado.

OMG
Oh My God
Por Dios
Se explica solo.

L2P
Learn To Play
Aprende a jugar.
Se usa para decirle a alguien que aprenda a jugar. El 2 aparece porque la pronunciación de el 2 y la palabra To (a) son homónimas (suenan igual).

STFU
Shut The Fuck Up
Cállate la puta boca
Forma irrespetuosa de decirle a alguien que se calle.

LOL
Laugh Out Loud
Reírse en voz alta
Lo dices cuando algo te ha hecho una gracia excesiva.

QQ
Se usa para quejarse. Las Qs representan ojos con lágrimas.

B
Back
Retirada
Lo dices cuando quieres hablar sobre una retirada (tecla B)

NPC
Non Playable Character
Personaje injugable
Un personaje, por ejemplo un súbdito, que no puede ser controlado por el jugador. Ejemplos son los súbditos, los monstruos neutrales y los propietarios de las tiendas.

CC
Crowd Control
Control de adversario
Todos los efectos que afectan a un personaje o a un NPC. Son los aturdimientos, ralentizaciones, silencios, et cetera.

CS
Creep Score
Puntuación de monstruos
La cantidad de súbditos y monstruos neutrales que has matado.

OMW
On My Way
Voy de camino

NVM
NeVerMind
No importa, olvídalo
Úsalo para indicar a alguien que algo no importa.
27-2-2015
FF:
ForFeit
Rendirse
Se usa en vez de surrender.

Ban:
Prohibición/Inhabilitación
En las rankeds o partidas de reclutamiento, hacer que un campeón no se pueda jugar. Puede referirse a la suspensión de cuenta de un invocador.

BD:
BackDoor
Puerta trasera
Backdorear o hacer backdoor es el término usado para indicar una estrategia donde uno o más campeones atacan las estructuras enemigas tales como torretasinhibidores, o el Nexo sin el soporte de su ola de súbditos aliada.

xPeke:
Backdoor
Otra forma de llamar a esta táctica. Esto es porque el jugador profesional Enrique ''xPeke'' Cerdeño ganó una partida gracias a uno.

Care:
Cuídate
Se usa para indicarle a alguien que tenga cuidado(ej: Tristana care/Cuidado Tristana), o que tenga cuidado de alguien(ej: Care for Yasuo/Cuidado con Yasuo).

CD:
CoolDown
Enfriamiento
En esencia, es el tiempo que tarda una habilidad en volver a estar disponible(ej: Ult on CD/Ulti en CD).

Counter/Counterpick:
Contrario
Un campeón que es especialmente bueno contra otro campeón.

Counter jungle:

Contra junglear
Entrar en la jungla del enemigo y matar a uno o a más monstruos neutrales.

Def:
Defend
Defender/Defended
Se usa como abreviación de la palabra ''defended'' o ''defender'' (ej:  Vladimir go def base/Vladimir vete a defender la base).

Facecheck:
Comprobar de cara
La acción de meterse en un arbusto no wardeado, para ver si hay enemigos dentro.

Skill-shot:
Tiro de habilidad
Cualquier habilidad que no sea autodirigida. Por ejemplo, la Q de Soraka y la Ulti de Jinx son skillshots, y la Q de Annie o la Ulti de Caitlyn NO son skillshots.

Deny
Prevenir, denegar
Casi siempre usado con el farm (Deny farm quiere decir no dejar al enemigo farmear)

FB:
First Blood
Primera Sangre
Conseguir el primer asesinato de toda la partida, ganando 400G.

FTW:
For The Win
Por la victoria
Se usa para indicar que estas dispuesto a ganar. No es muy confiable, ya que mucha gente la usa de muchas maneras, ya sea de forma cómica o seria.

Harass:
Acosar
Atacar, con ataques básicos o con habilidades al enemigo en línea, para así bajarle de vida poco a poco y forzarle a retirarse, o a dejarle más vulnerable a una emboscada, o a un asesinato.

Gank:
Emboscada
Que otro personaje, ya sea jungler o de otra línea, te ayude a matar a tu oponente, tendiéndole una emboscada.

Counter Gank:
Contra gankeo/contra emboscada
Consiste en tender una emboscada en una línea después de que el enemigo haya hecho una, convirtiendo un 1 vs 2 en un 2 vs 2, o más.

Poke/Pokeo:
Pinchar
Consiste en lo mismo que el harass/acoso, pero más débil, y consistente, desde una distancia segura.

Invade:
Invadir
Adentrarse en la jungla enemiga nada más empezar la partida para robar monstruos neutrales y/o conseguir asesinatos.

OMW:
On My Way
Voy de camino
Se dice para indicar a alguien que estás llegando a x lugar.

BRB:
Be Right Back
Vuelvo ahora
Se dice antes de retirarse, para indicar a tu equipo o a tu compañero de línea que volverás lo antes posible.

ASAP:
As Soon As Possible
Lo antes posible
Se usa para indicar a alguien que haga un objeto, o otra acción, lo antes posible, ya que es lo más indicado (ej: Yasuo, build Statikk asap/Yasuo, cómprate Statikk lo antes posible).

Juke:
Esquivar
Esquivar skillshots del enemigo, normalmente de una forma más llamativa, usando una habilidad.

Dodge:
Esquivar
Esquivar un skillshot enemigo, pero de forma más simple, por ejemplo, caminando.

OOM:
Out Of Mana
Sin mana disponible
Se lo dices a alguien para indicar que no te queda más mana, por lo que es aconsejable jugar de forma más segura.

Ragequit:
Abandono por enfado
Lo hace la gente cuando se harta de algo que está pasando en el juego, ya sea por culpa de un jugador tóxico, o su impotencia ante un enemigo más fuerte que el.

Roam:
Vagabundear
Abandonar tu línea para tender emboscadas/gankear otras líneas. Esta palabra no se suele aplicar al jungler, y en cambio se usa de esa forma más específica.

SS:
Stay Safe
Manteneos Seguros/Cuidado
Se usa para indicar a tu equipo de que hay un enemigo desaparecido, por lo que es posible que vaya a tender una emboscada.

MIA:
Missed In Action
Desaparecido en plena acción
Cuando un enemigo desaparece, con vida y mana suficiente como para tender emboscadas en otras líneas.

K/KK:
Okay
Vale/Entendido
Se usa para indicar a alguien que le has entendido. Por ejemplo:   -Katarina: Jarvan, gank mid please.  +Jarvan: K

K/KK:
K= 1000
Se usa en vez de 1000, por ejemplo, 3000 se convierte en 3k, y 3,000,000 en 3kk.

MLG:
Major League Gaming
Liga mayor de gaming

Leet/L33T/L337:
Elite
Élite
Se usa en vez de la palabra élite, aunque es muy improbable que lo veáis en una partida de League



*ATENCIÓN*
*Este diccionario esta bajo construcción. Si sabes algún término de League que no aparezca, por favor ponlo en los comentarios, o mándamelo por Email.*

*A medida que pasen los días, iré añadiendo nuevos términos*

miércoles, 25 de febrero de 2015

Bardo, ¿quizás emparentado con Soraka?

Muy buenas, queridos lectores.

Esta entrada es básicamente para explicaros una teoría que se me ocurrió nada más ver al nuevo campeón, Bardo.


-Bardo es, en esencia, el mismo ser que Soraka.
    Esto se aprecia estéticamente, ya que los dos muestran características animales (cuerno y pezuñas en Soraka, y un gran cuerno en Bardo), y aparentan longevidad.


    Aparte, los efectos visuales de las habilidades de cada campeón son idénticos, representando constelaciones, y colores brillantes como el azul o el dorado.

    También, los dos tienen incorporados cascabeles en su diseño, excepto que esto es ve en un aspecto de Soraka, Soraka Celestial.


Similitudes en la historia:

Aunque la historia oficial de Bardo aún no se haya mostrado, sabemos que Soraka existe para ayudar a los demás, y que en la página de Bardo se explica que él aparece cuando Runaterra le necesita... Cosas muy parecidas.




Esto nos aclara el hecho de que los dos son seres celestiales, y que probablemente sean lo contrario a las criaturas del vacío.

Esto me recuerda a una cosa... Cuando mostraron a Rek'Sai por primera vez, su apodo era ''El terror bajo tierra'' (traducido literalmente, no la versión Española), y el nombre dado en la página de Bardo (la de las constelaciones) es el de ''La maravilla del cielo''. Estos dos apodos son claramente lo opuesto, por lo que podríamos deducir que los Guardianes Celestiales aparecen para eliminar a los seres del vacío que intentan invadir Runaterra. Quizás incluso este sea un evento próximo...

Para llevarlo aún mas lejos, en la historia de Soraka se indica que ella vivía en una arboleda encantada. En el splash art de Bardo podemos verle en una arboleda probablemente encantada, debido a los espíritus (Meeps) que salen también.

En resumen, los dos son seres celestiales que están para ayudar a los humanos, aunque Soraka ha perdido su divinidad, y por el contrario, Bardo tiene una forma más inhumana(como si fuese una almohada). Puede que incluso Bardo sea el rival de Soraka, ya que Soraka no hizo caso a las estrellas y usó su magia para hacer daño, o por el contrario, Bardo cometió un crimen similar y ahora es un mortal.

Esto es todo por hoy, espero que os haya gustado. Seguidme para más contenido nuevo. ¡Muchas gracias!

martes, 17 de febrero de 2015

La importancia de ''wardear''.


GUÍA DEFINITIVA SOBRE EL ''WARDEO''.

 Aunque parezca un tema muy explotado, en todas las partidas hay al menos alguien que no compra guardianes de visión, o que compran uno en toda la partida y creen que es suficiente.


¿Por qué es importante?

Fácil. Un solo ward colocado en el río, o en un arbusto te puede salvar la vida a ti y a algún compañero. Podrás ver un gank enemigo mucho antes, lo que te permitirá reaccionar antes y no tener que verte obligado a gastar flash, y así sentirte más seguro. Además, podrás ver dónde esta el jungler enemigo, y así invadir su jungla, en el caso de ser jungler.


Pero... Son muy caros y duran sólo 3 minutos.

Un ward es el segudo objeto más barato del juego, después de las pociones. Esto elimina cualquier excusa relacionada con su precio. Además, gracias a un solo ward puedes conseguir un asesinato, lo que te dará 300 de oro. Finalmente, un ward son 75 monedas, básicamente 3 súbditos.


No es justo. Si yo compro wards y mi oponente en línea no, podrá comprarse más objetos.

Mejor, díselo a tu jungler. Dile que tu oponente no esta wardeando, por lo que un gank puede ser un asesinato o una asistencia asegurados. En ese caso, tú serás el que tenga más ventaja.


Además, tengo el talismán gratuito. No hacen falta wards.

El talismán sólo dura 1 minuto, un tercio de lo que duran los wards. También hay otros dos talismanes muy útiles, no solo el ward.


Vale... Compraré un ward.

No compres solamente un ward. Compra un ward cada vez que te vayas a base. Estoy seguro de que muchas veces te vas de base con 100 o más monedas, sin saber que hacer con ellas.


De acuerdo, he comprado dos wards. Pero... ¿Dónde los pongo?

Hay una variedad de lugares posibles. Estos son los mas comunes:

Estos están colocados teniendo en cuenta que empezamos en el lado azul. El color rosa representa los guardianes de visión total, y el color verde a los invisibles.

Básico:
Estos son los puntos mas comunes. Si juegas en mid, pon wards a los lados, en los arbustos.

Más complejo:
 Estos wards son más eficaces, y cubren un área mucho mas grande. Es una combinación de el resto de mapas. No recomiendo tener estos wards a la vez, ya que cada uno es para un trabajo específico.

Push final:
¿Habéis conseguido tirar la calle central? Poned estos wards para aseguraros total control sobre el enemigo. Si no habéis tirado toda la calle central no recomiendo esto. 


La defensa es la clave:
 ¿Vais perdiendo? ¡No hay problema! Con estos wards controlaréis vuestra jungla, para evitar que el enemigo os coja desprevenidos. Cualquiera de estos lugares puede tener un ward rosa en vez de uno verde.


¿Osas invadirme?:
 Estas localizaciones son si has descubierto que tus picuchillos, lobos, o incluso algún buff han desaparecido de tu jungla varias veces. Sólo puede significar una cosa: Te están invadiendo. Con estos wards tendrás visión de prácticamente toda tu jungla. Si ves a el jungler enemigo invadiendo, avisa a tu equipo y tenderle una emboscada.


¿Invadir tu jungla dices? ¡Me sobran huevooos!:
Esto es para aquellos junglers que destacan invadiendo la jungla enemiga, como Shyvana, Nunu o Udyr, entre muchos otros. Esto te facilita buena visión en la jungla enemiga, por lo que sabrás la posición de el jungler enemigo, o le podrás ver y así escapar a tiempo de su jungla, sin dejar ningún rastro... ni ningún monstruo.


¡Drake, drake! ¡All Baron! Equipo Azul:
 Estos wards te permiten matar al dragón o al Barón Nashor sin dificultad ni temor a que venga el equipo contrario, ya que proporciona plena visión de su jungla.


¡Drake, drake! ¡All Baron! Equipo Rojo/Morado:
 En esencia, lo mismo que en el equipo Azul, excepto que del revés.

Es muy importante que recordéis que, tras ver al equipo enemigo aproximarse a la vez que intentáis matar al Barón, dejéis de atacarlo y centréis vuestra atención en el equipo enemigo. En el caso de que sean mas fuertes que vosotros, deberíais de salir corriendo.


Y esto ha sido todo por hoy. Por favor comentad para hacerme saber si esta guía es de ayuda.

P.D.: Yo he sido el creador de esta guía y yo he indicado los lugares en los que wardear, por lo que si deseas usar esto en algún lugar deberías de hacérmelo saber antes.

Sona DJ... ¿Merece la pena?

 Buenos días, lectores.
Hoy os traigo un tema que se está haciendo cada vez más y más relevante; ¿merece la pena Sona DJ? Pues bien, preparaos, porque os voy a dar mi opinión.

Antes de empezar, me gustaría aclarar que 20€ para un simple aspecto es una gran cantidad de dinero, por lo que si no tienes mucho dinero o si no te interesa la campeona, te propongo plantearte seriamente el no comprarlo.
Pues bien, allá vamos:

Repasemos lo que ofrece este aspecto:

-Tres modelos diferentes, cada uno con una temática musical diferente.
-Efectos nuevos para cada estilo de música.
-Música global para cada estilo de música.
-Un cambio de voz.
-Nuevas animaciones para cada estilo de música.
-Iconos de invocador y banners.
-Lo último... probablemente ya sepáis lo que es.-guiño guiño codazo  codazo-.


Aquí podeis ver la música:

Cinética:


Impactante:


Etérea:



De todas estas, mi favorita probablemente sea la cinética, un estilo musical ''eléctrico''. Sin embargo, en la fase de líneas podríamos poner la música etérea, tranquila, suave, para ayudar a nuestro tirador a farmear sin alterarse. Más tarde, cuando empiece la acción, podemos cambiar a otro tipo de música para así mejorar el ambiente.
El hecho de que nuestro equipo lo pueda escuchar también nos permite acompasarlo.


Modelo 3D:



El modelo de este aspecto destaca entre todos los demás, e incorpora a la perfección los diferentes estilos de música. Además, será muy fácil cambiarlos, pulsando Ctrl+5.

Para un aspecto de esta temática para esta campeona, no deja nada que desear, rozando la perfección.

Animaciones:

Las animaciones son dinámicas, y transmiten la sensación de que Sona es una DJ de verdad, constantemente regulando su llamativa mesa de mezclas.
Sobre el baile, es nada más y nada menos que caramelldansen, y sólo por el baile este aspecto se ha ganado a muchos jugadores.


Habilidades: 

Dependiendo de el estilo de música, DJ Sona cambiará los efectos de las habilidades;

Cinética: Un estilo que adopta el estilo usado en un equalizador musical (con las barras que suben y bajan). 

Impactante: Un estilo más ''agresivo'', que usa ondas de alta frecuencia como temática principal.

Etérea: Al ser el estilo más tranquilo, usa ondas de baja frecuencia, muy suaves.


Le doy al aspecto un 9.8/10


Ahora lo que os interesa de verdad: ¿Merece la pena comprarla?

La respuesta es sencilla: Cómprala solamente si te lo puedes permitir, y si este personaje es uno de tus mains, o de tus favoritos. Por ejemplo, yo me compré a Udyr guardián de los espíritus porque es mi main, y no soporto jugar con su modelo actual, que es bastante muy feo.

Este aspecto, en mi opinión, es el mejor aspecto definitivo que ha creado Riot. Esto se debe a que repercute en muchos aspectos del juego, especialmente en la música.

Vamos, que si juegas muchísimo a Sona y no tienes skin, te la puedes comprar, y si sólo la usas 2 veces al mes... allá tu, es tu dinero. 

Recordad que ésta no es el único aspecto de la campeona, y hay alternativas buenas, como por ejemplo Sona Arcade, que es también un aspecto muy bueno.



Antes de irme, os diré los cambios que posiblemente causará este aspecto al ser lanzado en el juego:

-Aumento de uso de el personaje. Es obvio, como pasó con Ezreal y Udyr.
-Aumento en su % de derrotas. Esto se debe a que lo jugarán muchas personas sin conocimiento de la campeona.
-Aumento de derrotas, y posiblemente reducción de uso de Janna. Sona es un personaje que fácilmente puede castigar a Janna en la fase de líneas, por lo que más Sonas=menos Jannas.
-Aumento en el rol de supports. La gente la querrá jugar, por lo que puede que ahora no aparezca tanto el rol de support como el más buscado.


Bueno chicos, ¡Hasta la próxima!

lunes, 16 de febrero de 2015

Análisis del contenido nuevo: Año del carnero.

Hola amigos. En esta entrada voy a dar mi opinión sobre los aspectos y el demás contenido que se ha introducido este año con el motivo del año nuevo chino.



Skins

Los aspectos introducidos este año no me decepcionan. La temática me gusta mucho, y los diseñadores han hecho una selección de colores muy buena:


Jinx Artificiera. 
A pesar de que no soy un gran fan de la campeona ni de los tiradores en general, este aspecto es probablemente el que mas me ha gustado este año. Combina colores verdes, rojos y dorados muy bien, especialmente en su flequillo, una característica que le da un aspecto todavía mas ''Jinx''.

Q-Ametralladora: Me gusta el sonido que le han puesto a estos autoataques. Transmite perfectamente la idea de que está disparando pequeños fuegos artificiales.

Q-Bazooka: Me encanta el nuevo juguete que le han dado a la loca. Incorpora un estilo similar al de los cañones chinos, con esa boca de dragón dorada característica que muchos vimos de pequeños en películas como, por ejemplo, Mulán. Además, el hecho de que tenga forma de dragón le da ese ''carácter'' que tiene el arma con la que Jinx disfruta teniendo conversaciones. Lo único que no me gusta es el modelo de los pequeños cohetes, aunque no es algo muy molesto. Lo mejor del bazooka son las explosiones. Integran en el juego ese efecto 2D que vimos en las explosiones del tráiler de la campeona, y que quedan tan bien combinadas con la nueva grieta. Bueno, con esto no me enrollo mas.

W: La nueva W es muy llamativa, aunque lo único que puedo destacar es el hecho de que le cuesta más al enemigo ver el indicador de la dirección del cohete en el suelo.

E: Las bombas tampoco destacan. Simplemente cabezas de dragón doradas. Son mas atractivas que las de la E clásica, eso sí.

R: La R me encanta. ¿Recordáis lo que dije sobre los efectos de la Q en forma de bazooka? pues eso lo multiplicáis por 100 y le añadís un modelo de cohete impresionante. GG Rito.

Modelo: El modelo está muy bien, y la ropa que lleva, que le cubre poco, resalta mucho el carácter de la campeona.

Backeo: No cambia nada, por lo que no comentaré.

Puntuación: 8/10


Nidalee Reinos Enfrentados:

Aunque este sea el mejor aspecto de Nidalee en mi opinión, su forma humana tiene algo que no me termina de convencer. Aun así, muy buen aspecto.

Pasiva: No cambia mucho. Lo único que tengo que decir es que prefería los efectos que tenía en el PBE. Aun así, las hojas son un bonito detalle cuando estás escondido en un arbusto.

Q: La lanza tiene unos efectos bastante bonitos. El único punto en contra es el hecho de que parezca muy gruesa, lo que le da un aspecto de juguete.

W: La trampa es algo que me gusta mucho. Especialmente cuando se rompe. Es un detalle muy bueno.

E: La curación es normal, no destaca particularmente.

Forma de jaguar (R): Bueno bueno, esto es lo que me encanta de este aspecto. El modelo es increíble y las pequeñas trenzas le dan un aspecto más oriental. La armadura es muy estética y, que más decir, es en una guerra.

Modelo: El modelo humano es bueno, con esos colores característicos de la temática, aunque la magia empieza cuando te transformas en un jaguar hermoso, dispuesto a asesinar a sus oponentes de un zarpazo.

Backeo: Lo que más me ha gustado es su forma de jaguar. Aparece una luz y éste se pone a intentar atraparla... Típico de los felinos. Le da un toque cómico a este aspecto, que era lo que le faltaba.

Puntuación: 7/10 ( 9/10 en relación con sus otros aspectos)


Katarina Reinos Enfrentados:

Katarina Reinos Enfrentados es una asesina que se mueve sigilosamente por las calles, buscando a una víctima para su próximo asesinato. Aparte de mi severa adicción de jugar a Katarina AD en la jungla (sí, y no estoy trolleando), lo que me ha llamado la atención, y me ha impulsado a comprar este aspecto es su estilo y sus colores, que la distinguen de sus otros aspectos.

Q: El modelo de su cuchillo me parece muy adecuado y atractivo, especialmente cuando lo veo revotar sobre los picuchillos, o una oleada de súbditos entera. Sus efectos, como los de los demás aspectos de este año, incorporan hojas y pétalos rojos y rosados. Un punto extra para este aspecto.

W: Katarina gira y crea un bonito área de pétalos mortales. Los efectos de esta habilidad superan con creces a los del aspecto principal.

E: Igual que el original, pero esta vez con pétalos y hojas rojas al tele transportarse.

R: Kata se convierte en un remolino mortífero de pétalos, hojas y dagas. Muchísimo mas llamativo que el original, vamos.

Modelo: No destaca entre los demás, y aunque opino que eta temática no es la mejor para Katarina, le queda bien.

Backeo: Esta animación es mi favorita por dos razones: Es muy chula en general, especialmente si la espameas sin parar, y porque he descubierto un bug en el que corres, aprietas B, lanza el cuchillo, sigues corriendo y el cuchillo se queda en el aire y al rato cae en sus manos. Bueno... sólo me ha salido 2 veces :(

Puntuación: 8/10






Bien, ahora que ya hemos visto los aspectos, es hora de pasar a ver el resto del contenido:


Guardianes:

El Guardián de el dragón no me gusta, la verdad. El color morado no le queda bien. Además, no soy un gran fanático de los guardianes flotantes.

Por el contrario, el guardián de los faroles me gusta. Es sencillo, pero sin rozar el aburrimiento. 

Recordad que no merece la pena pagar 640 RP por la mayoría de los guardianes.


Iconos de invocador: 

El icono que podemos obtener por 250 RP no me parece rentable. Por lo general, no me gustan los iconos que se consiguen con RP, ya que Riot no para de sacar nuevos iconos. Puede que parezca un hipócrita diciendo esto, debido a que yo tengo un icono de RP (poro mata dragones), pero es que vi este icono y me enamoré, y nunca me lo quito.

Por el contrario, el otro icono que obtenemos regalándole un cofre misterioso a un amigo. Aunque tampoco merezca la pena (490 o 790 RP), es un icono mucho mas raro, y podrías acordar con un amigo el intercambiar cofres para que los dos consigáis un aspecto y el icono (lo hice para conseguir el icono de Harrowing)





En general, aunque esperaba algún otro aspecto, no me han decepcionado las elecciones que ha hecho Riot este año. Sobre los guardianes y los iconos, probablemente no quieras comprarlos, y estoy de acuerdo contigo.


Y aquí acaba esta entrada. Espero que os haya gustado, ya que me ha llevado más de dos horas completarla. bueno chicos, ¡Hasta mañana!

Solución Bug 0Kbps, 33% y 99%



Este error es algo que me pasa literalmente TODOS os parches.
Pues bien, con el tiempo he dado con una solución que siempre funciona. Sigue leyendo para descubrirlo.

1: Empezaré con el bug de 33%, también llamado ''Analizando archivos interminables''. Esto no es un bug, simplemente el programa está analizando todos los archivos del LoL, y de el nuevo parche para asegurarse de que esta todo correcto. Déjalo, puede llegar a los 8000 archivos, o incluso más.

2: Ahora a los bugs de 99% y 0kbps. Estos suelen ir siempre de la manita, ya que la velocidad baja a 0kbps cuando estás en el 99%. Sorpresa... ¡Esto tampoco es un bug! Como muchos sabréis, kbps (Kilobytes por segundo)  es la velocidad a la que se están descargando los archivos. Lo que probablemente signifique lo siguiente: El juego no está descargando nada. Al contrario, está dándole una revisión final a los archivos que acaba de descargar. Por esto suele pasar al 99%. Tu sólo espera.

En general, para resolver estos ''bugs'' so se requieren conocimientos superiores de informática, sino paciencia y sentido común. Ponlo a descargar por la noche, o por la mañana antes de ir al instituto. ¡Verás cómo funciona!

P.D.: Si tienes otro bug, o si llevas dos días descargando el parche, recomiendo que reinstaléis el juego, y si sigues teniendo otro bug, comenta, intentaré ayudarte.
Si te he ayudado, por favor comparte esto con tus amigos. No te olvides de comentar, ¡ayúdame tu a mejorar, por favor!